于防止未成年人沉迷网络游戏的通知九游会自营国家新闻出版署发布《关
二-▲○★、严格控制未成年人使用网络游戏时段◆▪△▼▲、时长-▷●△。每日22时至次日8时●△,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务◇•○■。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长▪◁○,法定节假日每日累计不得超过3小时◇◆,其他时间每日累计不得超过1▪☆.5小时▽☆。
近年来□▲△◆,网络游戏行业在满足群众休闲娱乐需要•□、丰富人民精神文化生活的同时▽□◁◆■★,也出现一些值得高度关注的问题◆-,特别是未成年人沉迷网络游戏●◆▽★、过度消费等现象•▷△,对未成年人身心健康和正常学习生活造成不良影响▼•,社会反映强烈◇○◁●•■。规范网络游戏服务◁◆,引导网络游戏企业切实把社会效益放在首位▲□●▪,有效遏制未成年人沉迷网络游戏○☆•●■、过度消费等行为•◁◆•▼,保护未成年人身心健康成长★--=•◇,是贯彻落实习关于青少年工作重要指示精神-▲▲▲、促进网络游戏繁荣健康有序发展的有效举措=△。现就有关工作事项通知如下-★•■=。
三▽▪☆、规范向未成年人提供付费服务○•▲△▼。网络游戏企业须采取有效措施☆▷◆○○,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务□▪△△★△。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务☆△■□◁▲。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务□◁…△于防止未成年人沉迷网络游戏的通知,8周岁以上未满16周岁的用户●▽◆▼▲,单次充值金额不得超过50元人民币☆◁▪☆▪,每月充值金额累计不得超过200元人民币○▽▽=…;16周岁以上未满18周岁的用户△☆○,单次充值金额不得超过100元人民币☆★,每月充值金额累计不得超过400元人民币▷○●=□○。
…工信部正式印发《互联网应用适老化及无障碍改造专项行动方案》…◇○▷•▪。在游客体验模式下▪▲,2020年底◁▲◆▷,用户无须实名注册■●△▲,督促网络游戏企业落实适龄提示制度九游会自营◇■▼•。
为规范网络游戏服务九游会自营△○□▷●-,引导网络游戏企业切实把社会效益放在首位□▪,有效遏制未成年人沉迷网络游戏☆-△◁★、过度消费等行为▼△,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》●•▽◁…。《通知》从实行网络游戏用户账号实名注册制度-■-;严格控制未成年人使用网络游戏时段-•▪、时长●▲▽;规范向未成年人提供付费服务◁■-□●◁;切实加强行业监管○◇•☆•;探索实施适龄提示制度▼◇◇;积极引导家长▽■=▲、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任□○,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯等六个方面提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作事项和具体安排◆△…。《通知》全文如下▷▼◁:
在现代社会数字化与智能化飞速发展的当下○▪▷◇▷▷,网络游戏企业应从游戏内容和功能的心理接受程度•●-▲、对抗激烈程度▽○•●•▲、可能引起认知混淆程度-•●□J9九游会在线入口,、可能导致危险模仿程度•○◆九游会自营国家新闻出版署发布《关、付费消费程度等多维度综合衡量▷■◆●-,网络游戏企业应注意分析未成年人沉迷的成因•-▼★●,不能充值和付费消费九游会自营••★-○。五▼▽•▪▪、探索实施适龄提示制度△●▲。老年人与互联网之间的☆○“数字鸿沟□▲”已成为必须逾越的课题-□●◇■。网络游戏企业可以对其游戏服务设置不超过1小时的游客体验模式…★▲◇☆。网络游戏企业在15天内不得重复提供游客体验模式▷•-。并在用户下载▷◆▪▷●、注册▲•○■•★、登录页面等位置显著标明◁◁▲★●•。并及时对造成沉迷的游戏内容□○、功能或者规则进行修改■◆=◇。
七…==▪、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民▪▼◁★★,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台●-★▲△…。
六=▲◇、积极引导家长▲…▼witch、PS3、Xbox 360等各!、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任--○▷★,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导▼◆,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯◆▽△。
四◁◇△◇▪、切实加强行业监管◆◇。本通知前述各项要求★●…△-,均为网络游戏上网出版运营的必要条件▽▷…★。各地出版管理部门要切实履行属地监管职责☆…▽▽▽,严格按照本通知要求做好属地网络游戏企业及其网络游戏服务的监督管理工作☆□◇▪▲。对未落实本通知要求的网络游戏企业▪•■,各地出版管理部门应责令限期改正◇◁;情节严重的★…=▲◇,依法依规予以处理◇-•▼•,直至吊销相关许可■☆▲▽▽▪。各地出版管理部门协调有关执法机构做好监管执法工作☆-▷•。
对使用同一硬件设备的用户▽☆,有关行业组织要探索实施适龄提示具体标准规范●◆☆☆•,探索对上网出版运营的网络游戏作出适合不同年龄段用户的提示★▪■…=☆。
编者按◁●△▷▽…:近期◆-◆○◇,互联网应用适老化改造成为舆论热点◆•●▲◆。相比尚不熟悉互联网的老人★◆◇,已经能够熟练掌握互联网应用操作的老年网民同样面临网络谣言-▽▼□、网络诈骗…▪▼、虚假广告等陷阱◇◁★=▲▪,他们抵御风险的能力远低于年轻网民…●•☆◆▷。…
一▲◇▷、实行网络游戏用户账号实名注册制度◇◇。所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册▷-▽•◇。自本通知施行之日起○◆▲-,网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统▼○•★■△,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务▪▼○•。自本通知施行之日起2个月内▪◇,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册□•…◁=-,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务•=▷…◁。对用户提供的实名注册信息▲★◁◆,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存…-◁▪◁、保护◆□◆☆,不得用作其他用途◇▼-☆△▪。